Казарма

Казарма

Казарма является одним из военных зданий в игре Clash of Clans.

Казармы позволяют тренировать войска для нападения на врагов. Улучшите казармы, чтобы получить доступ к лучшим войскам для побед в эпических сражениях.

Описание

Казармы позволяют вам нанимать войска за эликсир, который после подготовки направляются в военный лагерь.

Казармы не функционируют во время улучшения. Учитывайте этот факт, когда будете улучшать несколько казарм одновременно.

После того как вы создали очередь производства в казармах, вы можете мгновенно завершить ее при помощи кристаллов, количество которых прямо пропорциональна оставшегося времени тренировки в обычном режиме.

Вы так же можете ускорить тренировку воинов за кристаллы на 1 час в 4 раза, эта возможность доступна с 4-го уровня казармы.

  • Время ускорения оно будет истекать даже если казарма не занята тренировкой войск.

После нажатия на ускорение, счетчик оставшегося до окончания ускорения времени появляется через несколько секунд

Войска находящиеся в производстве можно отменить, при этом стоимость поставленных в очередь воинов будет возвращена в 100% размере.

Вы можете ставить в очередь тренировки больше воинов, чем вмещает военный лагерь, что выгодно по двум причинам:

  • Если войска находятся в очереди, то они продолжают тренироваться во время поиска и атаки соперника, но начнут выходить только тогда, когда освободится место в военных лагерях, это позволяет сократить время ожидания между атаками.
  • Таким образом Вы можете прятать свои ресурсы, чем больше вы поставите войск в очередь на тренировку, тем больше спишется ресурсов, а когда они Вам понадобятся, просто отмените тренировку воинов в очереди.

Визуальные изменения (двигайте изображения вправо и влево)

Доступно для постройки

Уровень ратуши 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Количество 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4
Размер на карте: 3х3 клеткиРазмер на карте

Улучшения казармы (двигайте таблицу вправо и влево)

Уровень Открываемый воин Вместимость очереди Стоимость ускорения Прочность Уровень ратуши Стоимость Время постройки Опыт
1 Варвар 20 нет 250Прочность 1 200Эликсир 10 сек 3Опыт
2 Лучница 25 нет 290Прочность 1 1,000Эликсир 15 мин 30Опыт
3 Гигант 30 нет 330Прочность 1 2,500Эликсир 2 часа 84Опыт
4 Гоблин 35 5Кристаллы 370Прочность 2 5,000Эликсир 4 часа 120Опыт
5 Стенобой 40 5Кристаллы 420Прочность 3 10,000Эликсир 10 часов 189Опыт
6 Воздушный шар 45 5Кристаллы 470Прочность 4 80,000Эликсир 16 часов 240Опыт
7 Колдун 50 5Кристаллы 520Прочность 5 240,000Эликсир 1 день 293Опыт
8 Целительница 55 5Кристаллы 600Прочность 6 700,000Эликсир 2 дня 415Опыт
9 Дракон 60 5Кристаллы 720Прочность 7 1,500,000Эликсир 4 дня 587Опыт
10 П.Е.К.К.А 75 5Кристаллы 860Прочность 8 2,000,000Эликсир 6 дней 720Опыт
Всего:  4,538,700Эликсир  14 д 8 ч 15 м 10 с 2,684Опыт

Изменения при улучшении

Казарма 1 уровня Первоначально, казарма представляет из себя здание квадратной формы с покатой крышей и маленьким окном на одной из стен. На крыше водружены два огромных меча варваров. Внешне казарма напоминает хижину строителя.
Казарма 2 уровня На уровне 2, рядом с казармой появляется мишень для стрельбы из лука, а также возле одной из стен появляется стойка для мечей варваров.
Казарма 3 уровня На уровне 3, казарма получает крышу треугольной формы, у основания казармы появляется в мишенях появляется больше стрел и еще один меч на стойке для оружия.
Казарма 4 уровня На уровне 4мишени для лучников немного смещаются, на стойке для оружия появляется еще один меч варвара.
Казарма 5 уровня На уровне 5, небольшой деревянный забор, состоящий из стен 1-го уровня, окружает одну сторону казармы, на стойки для оружия вместо мечей появляются бомбы.
Казарма 6 уровня На уровне 6, стены заменены на посадочным трапом для воздушных шаров.
Казарма 7 уровня На уровне 7, стойка для бомб заменяется на магический котел.
Казарма 8 уровня На уровне 8, трап и посадочная площадка укрепляется и облицовывается золотом.
Казарма 9 уровняНа уровне 9, мечи на крыше заменяются на решетку.
Казарма 10 уровняНа уровне 10, весь фасад здания облицовывается металлом, оружейная стойка снова появляется у основания казармы, решетка на крыше заменяется на шлем П.Е.К.К.А

Интересные детали

В рождественском обновлении 2012 года, казармы стали излучать свет во время тренировки войск.

Если один из ваших казарм улучшается во время тренировки войск, то тренировка будет закончена только после улучшения, изменить состав очереди или отменить её во время улучшения невозможно! Эликсир, который Вы потратили на постановку воина в очередь им, будет недоступен.

Войска будут продолжать тренировку, даже если военные лагеря заполнены во время поиска и атаки соперника в многопользовательской игре.

  • Однако, если если вы вернулись в свою деревню, не использовав имеющихся воинов, войска, которые были обучены — сбрасывается.

Существует баг, если при тренировке воина Ваша казарма обнесена стенами, то этот воин продолжит свой путь сквозь стены до военного лагеря.

Улучшение казармы 10-го уровня, добавляет 15 вместимости очереди, вероятно это было сделано для того, чтобы ставить в очередь три П.Е.К.К.А

В рождественском обновлении 2014 года, войска 3-го и 4-го уровней казармы поменялись местами. Гиганты открываются в казарме 3-го уровня, а гоблины в казарме 4-го уровня.

Элементы управления

Информация— Нажав этот значок отображается информация о здании, такая как его название, уровень, прочность (здоровье) и т.п. Внизу экрана кратко описывается его назначение, даются советы по использованию.
Улучшить— Нажав на этот значок начнется обновление здания на следующий уровень, если у вас достаточно ресурсов, уровень ратуши и имеется свободный строитель. Когда здание находится на максимально возможном уровне, этот значок не отображается.
Завершить сейчас— Нажав этот значок, который отображается только во время улучшения здания, процесс улучшения мгновенно закончится, а количество Ваших кристаллов уменьшится на число, указанное на иконке. Тратить кристаллы таким образом крайне не рекомендуется.
Отменить улучшение— Нажав этот значок, который отображается только во время улучшения здания, процесс улучшения будет отменен и произведен возврат половины стоимости модернизации. Отменять процесс улучшения и терять, тем самым, половину потраченных ресурсов крайне не рекомендуется.

Делаем модель казармы — видео (в Full HD)

. . .

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните здесь, чтобы сообщить нам.

Один ответ к Казарма

  1. avatar James ( Лига игрока: Без лиги Без лиги Трофеи игрока 1 )

    Hi there. Merely desired to question an instant dilemma.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *